
랜덤값을 만들어 주는 오퍼레이터. particle 속성에 연결 노드가 있다면 PP속성으로 작용한다.
▶ Time - (Time) : 다른 노드의 연결로 local time 설정 가능. 기본적으로 system time를 사용.
▶ Particle - (Particle) : 랜덤 data를 생성할 파티클 그룹.
▶ Value 1 - (Scalar) : Value 1 spinner에 연결된는 값.
▶ Value 2 - (Scalar) : Value 2 spinner에 연결된는 값.
▶ New Value Per - (Integer) : Ramdom 값을 생성하는 방법 결정
0 = Call
1 = Frame
2 = Animation
1 = Frame
2 = Animation
▶
Seed - (Random Seed) : Seed spinner 값에 연결됨.
Operator Outputs
▶ Value - (Scalar) : 생성된 Random 값.
Rollout Menu
▶ Value 1 : 생성될 값의 최소값.
▶ Value 2 : 생성될 값의 최대값.
▶ Seed : random 함수 seed 값.
▶ New Value per

▶ Value 1 : 생성될 값의 최소값.
▶ Value 2 : 생성될 값의 최대값.
▶ Seed : random 함수 seed 값.
▶ New Value per
Call : 함수가 호출되는 순간 새로운 값을 생성한다.
Frame : 매 frame 새로운 값을 생성한다. 즉, Maya의 Runtime Expression 효과
Animation : 한번 생성된 값이 애니메이션 내내 같은 값을 가지게 된다. 즉, Maya의 Creation Expression효과.
Frame : 매 frame 새로운 값을 생성한다. 즉, Maya의 Runtime Expression 효과
Animation : 한번 생성된 값이 애니메이션 내내 같은 값을 가지게 된다. 즉, Maya의 Creation Expression효과.