
paritlce과 3ds max space warps의 오브젝트의 충돌 여부를 검출. 충돌시 true 값을 out.
※ space warps : 3ds max의 뷰포트 오른쪽에 위치한 패널에서 creat > space warps.
▶ Time - (Time) : 다른 노드의 연결로 local time 설정 가능. 기본적으로 system time를 사용.
▶ Particle - (Particle) : 충돌 여부를 검출할 particle group 노드연결. 이 속성은 반드시 연결되어야 함. 만약 노란색으로 강조되어 있으면 아직 연결되지 않은것임.
▶ Node - (Node) : 이곳에 정보를 전달할 수 있는 어떠한 노드도 연결가능함. 모든 충돌 space warps (deflactor와 같은)가 연결되어 particles Icon과 묶인 것 대신 사용이 된다.(???)
▶ Position - (Position) : 선택된 node와 particle이 충돌된 시점의 위치값을 전달.
▶ Velocity - (Velocity) : 선택된 node와 paritlce이 충돌된 시점의 velocity값을 전달.
thinkingParticle은 Space Warp 의 조건을 명시된 particles (group)과 선택적으로 연결이 가능하다. 자유로이 particle group의 Space Warp status (On/Off)를 애니메이션 할 수 있다. 언제든지 Active 와 Inactive list에서 SpaceWarp를 연결하거나 제거 할 수 있다.
▶ Inactive - 이 구역은 충돌 테스트에서 비활성화된 space warps이며 활성화 가능하다.
▶ Activate - Inactive에서 선택된 것을 활성화 한다.
▶ Active - 이 구역은 충돌 테스트에서 활성화된 space warps이며 비활성화 가능하다.
▶ De-activate - Active에서 선택된 것을 비활성화 한다.