// 코드삽입위한것



두 파티클 또는 오브젝트의 거리를 계산한다. 3ds max상의 두 오브젝트 사이의 거리도 구할 수 있다. 메쉬 오브젝트를 사용하고 싶다면 objectToParticle 또는 Node helper를 이용하여 input position 속성에 연결하면 된다. 명시된 거리안에 속할 경우 Output 속성을 통해 True값을 return한다.



Operator Inputs

▶ ON - (Bool) : 오퍼레이터의 ON, OFF를 결정. 다른 Bool 속성을 가진 오퍼레이터를 이용해 연결 가능하다.
▶ Time - (Time) : 다른 오퍼레이터의 연결로 Local Time의 설정이 가능하다.
▶ Position 1 - (Position) : 거리 계산에 사용될 첫번째 오브젝트의 Position을 연결. 만약 하나만 연결되다면 작동하지 않는다.
▶ Position 2 - (Position) : 거리 계산에 사용될 두번째 오브젝트의 Position을 연결. 만약 하나만 연결되다면 작동하지 않는다.
▶ Radius 1 - (Scalar) : Raidius 1 spinner에 연결되는 값.
▶ Radius 2 - (Scalar) : Raidius 2 spinner에 연결되는 값.



Operator Outputs

▶ Output - (Bool) : 거리값이 도달하면 true, 그렇지 않으면 false.
▶ Distance - (Distance) : 선택된 두 오브젝트 또는 노드의 거리 값.
▶ Direction - (Direction) : 두 위치간의 단위 벡터 값.
※ 아직 명확하게 아웃 값이 결정되는지 모르겠음. 차 후 테스트 필요 -_-;;;
Deberg 모드에서 값이 정확하게 나오지 않음.



Rollout Menu

▶ Radius 1 - 거리의 최소 값. 만약 계산된 거리가 Radius 1과 Radius 2 사이의 값이라면 Output 값은 ture를 가지게 된다.
▶ Radius 2 - 거리의 최대 값. 만약 계산된 거리가 Radius 1과 Radius 2 사이의 값이라면 Output 값은 ture를 가지게 된다.

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